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type: article
title: 何故SONYの経営はiPodを創れなかったか
timestamp: 2008-03-29T00:00:00Z
profile: sorane-okf/0.1
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# 何故SONYの経営はiPodを創れなかったか

<p>中嶋さんだってNetDocsが換骨奪胎させられて悔しい思いをしたことがある訳で，そういう大企業の難しさは分かるんじゃないかなあ。<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/iPod">iPod</a>に対して<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/OpenMG">OpenMG</a>への拘泥こそ敗因というのは<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/SONY">SONY</a>では通説のようだし，使い勝手のいい同期ソフトを最後まで開発できなかったことは確かに大きな失点だったが，問題はもっと根深いのではないか。</p>
<blockquote cite="http://nomano.shiwaza.com/tnoma/blog/archives/006467.html" title="「おもてなしの経営学」：ソニーのエンジニアの名誉のために一言 ([の] のまのしわざ)"><p>エンジニアはユーザー・インターフェース、<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%E6%A1%BC%A5%B6%A1%BC%A1%A6%A5%A8%A5%AF%A5%B9%A5%DA%A5%EA%A5%A8%A5%F3%A5%B9">ユーザー・エクスペリエンス</a>を向上させるためにこの<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/OpenMG">OpenMG</a>は最悪だと分かっていながらも、それを<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%BD%A5%CB%A1%BC">ソニー</a>という企業ではやらざるを得なかった。もしこれをやらなくていい、やるべきではないという決断をできるのは社長や会長であって、エンジニアではないです。</p>
</blockquote>

<p>結局のところMPManで先行した韓国にしても、少し遅れて追いかけた日本にしてもMP3プレーヤの本質を見誤っていた。どのMP3ブレーヤも磁気テーブや光ディスクを<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%D5%A5%E9%A5%C3%A5%B7%A5%E5%A5%E1%A5%E2%A5%EA">フラッシュメモリ</a>に置き換えただけで聞き方そのものは変えなかった。媒体に<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B8%C7%BC%B9">固執</a>したから<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%E1%A5%E2%A5%EA%A1%BC%A5%B9%A5%C6%A5%A3%A5%C3%A5%AF">メモリースティック</a> vs. SDみたいな争いが起きたけれども，みんなVHS vs. β、LD vs. <a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/VHD">VHD</a>，MD vs. DCCの延長線上でみていて，媒体を押さえること = 勝利と考えていたんだ。だからリムーバブルな<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%D5%A5%E9%A5%C3%A5%B7%A5%E5%A5%E1%A5%E2%A5%EA">フラッシュメモリ</a>で<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/DRM">DRM</a>を頑張るという方向へ行った。<br />
<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/iPod">iPod</a>のポイントは複雑な<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/DRM">DRM</a>を載せなかったことではなく，プレーヤから<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/Mac">Mac</a>への逆流を制限したことだ。これは<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/iPod">iPod</a>が<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/Mac">Mac</a>の周辺機器だと割り切った<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/Apple">Apple</a>だからできたことで，<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/PS3">PS3</a>やAcTVilaでPCからの脱却を試みていた日本の家電メーカーに，同じような割り切りはできただろうか。当時<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/SONY">SONY</a>はHiMDの研究に投資していたし，HDDでジュークボックスごと持ち歩くという発想にはいかなかっただろう。<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/SONY">SONY</a>はHDDを自社生産していないし，HDDはプレーヤの原価に占める割合が高すぎる。<br />
テレビに2系統もチューナー載せるならHDDも載せればいいと思うのは自然な発想だが，これは<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C5%EC%BC%C7">東芝</a>と日立しかやっていない。HDDを自社生産しているのが両社だからである。ワーナーがBDに鞍替えすれば<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C5%EC%BC%C7">東芝</a>が諦めて流れが決まると踏んだのも，<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/SONY">SONY</a>は光ディスクの他に記録メディアが何もないので後に引けないが，<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C5%EC%BC%C7">東芝</a>は<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%D5%A5%E9%A5%C3%A5%B7%A5%E5%A5%E1%A5%E2%A5%EA">フラッシュメモリ</a>やHDDも持っているので本社の優先順位が違うと考えたのだろう。コストが上がり筐体が大きくなること承知で<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%CC%B5%C0%FELAN">無線LAN</a>を載せた<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/PSP">PSP</a>にまで光学式ドライブを載せた会社が，得意の音楽プレーヤで<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/iPod">iPod</a>のように割り切ったコンセプトを組み立てられただろうか。<br />
そういう意味でも<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/OpenMG">OpenMG</a>の話は非常に示唆的で，即ち<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/DRM">DRM</a>を使わざるを得ずUser Experienceを損ねた点が問題の本質ではなくて，以前と比べれば柔軟になったとはいえ，基本的に社内にある技術を使わねばならず，独裁者がいないのでコンセプトを絞り込みにくく，高コストの技術を社外から調達するには勇気がいることが，技術者の発想を制約している気がする。国内AVメーカー間で小競り合いしているうちはどっちもどっちだったが，デジタル化が進んで別の理屈で動くライバルが増えてくると，この足かせはボディーブローのように効いてくるのではないか。</p>
