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type: article
title: Playstation 3は何処へ向かうのか
timestamp: 2007-01-03T00:00:00Z
profile: sorane-okf/0.1
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# Playstation 3は何処へ向かうのか

<p>年末たまたま会社の近くでヨドバシが<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/Playstation%203">Playstation 3</a>の60GBを売っているのをみつけて買った．<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/PS3">PS3</a>を買ったら無性に<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/HDMI">HDMI</a>端子を持った<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%D5%A5%EBHD">フルHD</a>な薄型テレビが欲しくなり，<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/SONY">SONY</a>の40インチのを買った．で，ゲームは買わず，この正月は無償ダウンロードの「<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B0%A5%E9%A5%F3%A5%C4%A1%BC%A5%EA%A5%B9%A5%E2">グランツーリスモ</a>HDコンセプト」や「<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A4%C9%A4%B3%A4%C7%A4%E2%A4%A4%A4%C3%A4%B7%A4%E7">どこでもいっしょ</a>」で遊んだり，映画のトレーラーをみたり，デジカメ写真を表示したり，ブラウザでいろんなサイトを眺めてた．<br />
<a href="http://d.hatena.ne.jp/asin/B000JJ9K3U/mkusunokhaten-22" class="asin"><img src="/images/imported/aHR0cHM6Ly9kLmhh.gif" alt="PLAYSTATION 3(60GB)【メーカー生産終了】" title="PLAYSTATION 3(60GB)【メーカー生産終了】" class="asin"></a> <a href="http://d.hatena.ne.jp/asin/B000I6AZJW/mkusunokhaten-22" class="asin"><img src="/images/imported/aHR0cHM6Ly9pbWFn.jpg" alt="ソニー SONY 40V型 フルハイビジョン 液晶 テレビ BRAVIA KDL-40V2500" title="ソニー SONY 40V型 フルハイビジョン 液晶 テレビ BRAVIA KDL-40V2500" class="asin"></a>

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正直なところゲームは<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/Wii">Wii</a>の方が面白そうだし，ようやく<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/Xbox%20360">Xbox 360</a>もタイトルが出揃って旬ではあるけれども，やりたいゲームがある訳でもないのに無性に<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/PS3">PS3</a>が欲しかった．分解しもしないのに基板が奇麗とか部品コスト的にお買い得とか，そのうちEE+GS付の<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/PS3">PS3</a>にプレミアがつくかもとか，言い訳はいろいろできるのだが，本当の興味は<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/Playstation%203">Playstation 3</a>の前評判としてPCを超えた汎用コンピューティング・プラットフォームを狙っているといわれる志の高さに惹かれたのである．<br />
雑誌記事ではなく利用体験として，彼らの心意気に興味があった．<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/Xbox%20360">Xbox 360</a>は最初からPCとの共存を念頭にビジネスモデルを描いているし，<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C7%A4%C5%B7%C6%B2">任天堂</a>はゲームタイトルを含めた<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%BF%E2%C4%BE%C5%FD%B9%E7">垂直統合</a>型のゲームに特化したビジネスモデルを描いている．<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/Apple">Apple</a>が<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/Intel">Intel</a>プラットフォームに靡いた今となっては，<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/MPU">MPU</a>からハードウェア，OS，開発環境まで一揃えに新しく用意できるプレーヤーは当面，<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/SCE">SCE</a>しかないのかなという期待があった．<br />
結論としては<a href="http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1129/kai49.htm">後藤弘茂氏の記事</a>の後半で指摘されている通りで，マルチコアでありながら操作性は<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/PSP">PSP</a>由来のシングルタスク志向で，マルチウィンドウどころかコンテンツをダウンロードしている間は他に何もできないようになっている．ひとつのコンテンツが数百MBから1GB超の<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/Playstation%203">Playstation 3</a>で，ダウンロードの<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%EC%A5%B9%A5%D0%A1%BC">プログレスバー</a>を眺めているのは苦痛だ．しばらくテレビのチャンネルに切り替えてしまうにせよ．<br />
システムソフトウェアに留まっているときの操作性については改善の見込みもあるが，外から挙動をみるにゲームがハードウェア資源を自由に使えるようにつくられているとすると，ゲーム実行中に何かをバックグラウンド実行するのは難しいかも知れない．実際は全てHypervisorの上で管理されているので，いずれOSがバージョンアップされたら，ちゃんと並行実行できますよという線に期待したい．<br />
ダウンロードのバックグラウンド実行とかは細かい話で，本当に気になるのは<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/Playstation%203">Playstation 3</a>が本気でゲーム機の枠を超える気があるのか，例えばシステムソフトウェアはShellに過ぎないのか本来の意味でのOSなのかという点だ．実際のところプラットフォームとしての課題は，誰かが何かをやろうというア<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A4%A5%C7%A5%A2">イデア</a>を触発し，それを実装してもらえるかどうかではないか．PCがプラットフォームたりえたのもまさにその点にある．<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/PS3">PS3</a>は随所でPCを意識し，PCを超えようとしている割に，誰がPCを超えた，或いはPCと家電の良さを融合したような世界をそこに築くかといった点について出口がみえない．数年前は<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/SONY">SONY</a>のAV製品が徐々にEE+GSを経てCELLベースになっていくというロードマップがあったようにみえるけれども，このところの政治的な流れでは難しそうである．<br />
マルチコア・専用プロセッサの集積という点ではCELLは業界の先鞭をつけていた一方で，消費電力を最小化する方向でのチューニングにはなっていなかった．それ以前に，数年間おなじハードを売り徐々にコストを下げつつ対応ソフトからのライセンス料を含めて数年でバランスさせるというゲーム機のビジネスモデルと，半期毎に新機種を出して競合他社と価格競争を繰り広げる<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%C7%A5%B8%A5%BF%A5%EB%B2%C8%C5%C5">デジタル家電</a>のビジネスモデルとでハードウェアのコストに対する認識を共有できなくても不思議ではない．だから<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/SONY">SONY</a>のエレキ部門がCELLを採用しないのは，必ずしも政治的な理由だけではないのだろう．とはいえ<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/SONY">SONY</a>はCELLに対して<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C8%BE%C6%B3%C2%CE">半導体</a>プロセスも含めて数千億円を投資している以上，<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/Playstation%203">Playstation 3</a>だけでそれを回収できるのか，それが難しい場合に何をつくるのかについて何か考えているのだろう．<br />
<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/Playstation%203">Playstation 3</a>では<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/Linux">Linux</a>が動作するものの，システムソフトウェアには独自OSを載せているようだ．<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/SONY">SONY</a>の家電分野ではHDレコーダ，テレビ，ビデオカメラと，プラットフォームの<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/Linux">Linux</a>化が着々と進んでいる．<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/SONY">SONY</a>に限らず家電各社のHDレコーダやテレビに<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/Linux">Linux</a>が結構入っているようなのだが，その上のライブラリや<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B3%A5%F3%A5%DD%A1%BC%A5%CD%A5%F3%A5%C8">コンポーネント</a>・モデルがどうなっているのか，ばらばらにやっているのか，それなりに揃えているのかとか，その辺がよく分からない．単に<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/TRON">TRON</a>よりも近代的なOSとして<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/Linux">Linux</a>を採用しただけで，その上のソフトウェアスタックは建て増しの温泉旅館みたいになっているとすると，これからかなり苦しむのではないか．日本の携帯電話市場でも，かつて強かったベンダが自前でプラットフォームをつくろうと意気込んだ割には却って勢いを失っているし．汎用的な<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B3%A5%F3%A5%DD%A1%BC%A5%CD%A5%F3%A5%C8">コンポーネント</a>を組み上げるというのは，特定ターゲット向けの組み込みソフトウェア開発とは違った難しさがある．<br />
<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/Playstation%203">Playstation 3</a>からは様々な点で，家電メーカーがPCから何を学んだかということを感じることができる．統一されたユーザー体験や汎用的な入出力 (<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/Ethernet">Ethernet</a>, USB, <a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/Bluetooth">Bluetooth</a>, <a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/Serial%20ATA">Serial ATA</a>)，自由なOSの入れ替えとか．ゲーム機から学んで独自の無線方式やコネクタを採用した<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/Xbox%20360">Xbox 360</a>よりも<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/Playstation%203">Playstation 3</a>の方がPC的とさえいえる．一方で<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/Playstation%203">Playstation 3</a>がゲーム機を超える何かとなるかどうかは，もう少し様子をみる必要がある．<br />
<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/Playstation%202">Playstation 2</a>が最も成功したDVDプレーヤであるように，<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/Playstation%203">Playstation 3</a>が最も成功する<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/SACD">SACD</a>プレーヤ，<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/Blu-ray%20Disc">Blu-ray Disc</a>プレーヤとなることは約束されている．現行の<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/XMB">XMB</a>に限らず，<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/STB">STB</a>やHDレコーダのユーザー体験を改善するための実験場として活躍するのだろう．ただ<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/PS3">PS3</a>の設計思想は本来もっと上の目線だろうし，筐体も何となくNeXT Stationや<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/SGI">SGI</a> IRIS <a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/Indy">Indy</a>を彷彿とさせる．PCよりもユーザー・フレンドリーで家電よりもクリエイティブかつイノベイティブな何かになれば面白いんだけど，そのためのピースはまだ何か足りない．</p>
