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title: 電車でGO!とMicrosoft Train Simulator
timestamp: 2005-05-08T00:00:00Z
profile: sorane-okf/0.1
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# 電車でGO!とMicrosoft Train Simulator

<p>ところで運行の正確さを競う<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C5%C5%BC%D6%A4%C7GO%21">電車でGO!</a>と違い，<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/Microsoft">Microsoft</a> Train Simulatorでは指示を無視して電車を快調に飛ばすと，行き止まりの線路に突入するなど事故が起こってGame Overとなる．(でも結局，運行の正確さを競っているのか?)<br />
最初にプレイしたときは強い違和感を感じたのだけれど，電車を正しく運行しないと事故が起こるというのは考えてみれば当たり前で，事故が起こらない前提で運行の正確さを競う<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C5%C5%BC%D6%A4%C7GO%21">電車でGO!</a>の<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A5%C7%A5%B6%A5%A4%A5%F3">ゲームデザイン</a>は，ある種の日本的なメンタリティを象徴しているのかも知れない．</p>
